Résumé du PNCE niveau I technique basketball        Jean Forgues 30-oct-2002

 

Introduction

·            Lien avec BDM et PNCE. Niveau 1 est pour 13 ans et moins ou stage 1 et 2 BDM.

·            Trois éléments du PNCE: pratique, technique et théorique

·            Pour niveau 1 pratique, auto-évaluation + 1 ans de coaching

·            Cour théorique et technique complète votre classification niveau 1.

·            Niveau 1 et 2 se concentre sur le jeu individuel. Jeux collectifs niveau 3-4.

·            Niveau 1,2 -- pas d'examen écrit.

 

Chapitre 1 - La socialisation

 

Intro

·            responsabilités de l'entraîneur ne se limitent pa à enseigner les techniques.

·            il faut aussi enseigné les règles de conduite et de bonne attitudes envers les joueurs.

 

Facteurs influencant la socialisation

L'entraîneur doit:

·            être bienvaillant avec chaque joueur

·            créér une ambiance propice à l'action et au défi

·            toujours améliorer ses connaissances comme entraîneur

·            donner une bonne exemple.

 

Méthode de socialisation

Renforcements positifs, l'exemple, la légitimation.

 

Comportement et attitudes à inculquer aux jeunes

·                     La victoire n'est pas le principal critère de réussite -- comportement et attitudes.

·                     Bien se comporter envers:

                        - les entraîneurs, officiels (obéir aux ordres).

                        - les arbitres (respect, accepter décision et erreurs).

                        - les coéquipiers (féliciter, encourager)

- les adversaires (rechercher seulement la supériorité technique, respect, féliciter fin du match)

                        - les spectateurs et parent (ignore les critiques et conseils).

 

Comportement et attitudes à susciter chez les parents

·                     présence des joueurs, fournir équipements, payer cotisation, approuver les règles d'équipes, approuver les décisions des entraîneurs.

·                     réunion avant saison:

                        - décrire responsabilité

                        - attentes

                        - conduite envers les officiels.

 

Qualités de leadership de l'entraîneur

·                     donner bonne exemple

·                     bonne communication

·                     tenir compte des sentiments des joueurs

·                     être cohérent

·                     connaître vos limites

·                     adapter le style de direction à la situation

·                     s'adapter à la situation

·                     préparation (match, pratique et saison)

·                     donner aux joueurs la chance d'acquérir les qualités de leadership


 

 

 

Chapitre 2 - Enseignement

 

Intro

·                     clé du succès avec les jeunes joueurs -- simplicité

·                     pour bien enseigner il faut savoir bien diriger, savoir susciter un climat d'apprentissage -- permettre aux joueurs de donner le meilleur d'eux même.

·                     doit utiliser plusieurs méthodes d'enseignement

 

Les trois phases d'une enseignement efficace

La présentation, l'application et le feedback

 

La phase de présentation

·                     on doit choisir une méthode de présentation qui convient à la situation et au groupe d'âge.

·                     trois méthodes plus efficace pour niveau 1,2:

                        - démonstration, les exposés et la découverte guidée

 

La démonstration

Jamais plus que 15 minutes. Trois étapes

            Introduction (5-10%)    (30sec - 1 min pour présentation de 10 mins)

            Démonstration (15-20%)  (1-2 1/2 mins pour 10 mins)

            Pratique et feedback (65-75%) (7-8 mins pour 10 mins)

 

Conseils pour rendre la démonstration plus efficace

·                     mettre l'accent que sur un nombre limité d'éléments.

·                     simplifier

·                     si nécessaire, séparer en deux démonstrations avec chacune une pratique

·                     mettre d'abord l'accent sur les principaux éléments (eg. tir: main, coude et poignets)

·                     choississez des mots clés (eg. biscuit pour le poignet sur le tir)

·                     montrer correctement les techniques. Si vous ne pouvez pas le faire vous même, utiliser: un invité, des vidéos, des photos.

·                     donner aux joueurs la chance d'exercer immédiatement

 

Les exposés

·                     hors gymnase -- idéale lorsque le temps en gymnase est limité

·                     pour les moins que 14 ans -- 5 à 10 mins max.

·                     répéter souvent les points importants

·                     utiliser du matériel audio-visuel

·                     participation active des joueurs

·                     pratiquer immédiatement

 

Découvertes guidées

·                     apprendre aux joueurs à résoudre des problèmes

·                     poser des défis -- joueurs explorent/solutionnent les problèmes (eg. comment protéger le ballon sur le dribble).

·                     prévoyer les réponses, orienter la conversation vers le sens voulu.

 


 

 

La phase d'application

 

·                     exercices pratiques c'est ce qui convient le mieux au joueurs de niveau 1

·                     exercices permettant à répéter les mouvements, indispensable à la maîtrise d'une technique

 

Conseils sur les exercices

On choisit des exercices

·                     pertinent -- correspondant aux aptitudes, aux intérêts et expérience des joueurs.

·                     utiles -- les joueurs doivent rester dans la bonne voie

·                     progressifs -- suivant une bonne séquence

·                     mesurés -- doit duré assez longtemps pour permettre une amélioration, mais pas trop long pour l'ennuie.

·                     suscitant la participation -- joueurs participent activement.

 

Pour concevoir votre propre exercice, il suffit simplement de:

·                     décider de la situation

·                     déterminer le nombre de joueurs

·                     décider si vous voulez un exercice continu

·                     faire participer le plus de joueurs possibles

 

La phase feedback

·                     l'apprentissage est innéficace sans feedback

·                     genre de feedback:

            - confirmation verbale de la réussite (eg. bon lancer)

            - commentaire positif avec un information spécifique (eg. Belle défense,, Denis, tu es resté entre l'attaquant et le panier)

            - feedback positif non verbale (eg. sourire).

            - utilisation d'objectifs à atteindre (eg. réussir 6 lancers franc sur 10).

 

Méthodes de direction

·                     avoir des qualités de leadership

·                     avoir de fortes connaissances du sport

·                     savoir prévoire des situations

·                     Tenir compte des facteurs suivants pour maintenir l'ordre parmi les joueurs:

            - La nécessité des règles: définit le comportement acceptable au sein de l'équipe. Elles sont peu nombreuses et claires.

- Le besoin de planification: plus le contenu d'une séance apparaît intéressant et profitable, moins il y aura de problèmes de disciplines.

- Le style d'entraînement: fixer les limites de comportements de ses joueurs, s'en distancier socialement, utiliser sa voix et ses manières positivement, manifester de l'intérêt, de l'enthousiasmen et de la confiance; traiter tous les joueurs équiptablement.

- L'environement des joueurs.


Le rétablissement du contrôle

·                     analyser la situation

·                     compréhension et réalisme des règles de conduite

·                     récompenses par des moyens psychologiques

·                     ne punissez qu'en dernier recours

·                     n'encourager pas le mauvais comportement en attirant constament l'attention.

·                     expliquer vos attentes en comportement

·                     garder votre "cool".

 

Allignement lors de l'enseignement

Demi-cercle, ligne droite, dispersé, en rang, en cercle.

 

Accessoire et matériel

On doit s'occuper des accessoires et du matériel de basket selon les règles (Eg. règles de rangement de l'équipement )

 

Modification des matchs et du matériel

Accessoires adaptés aux besoins des joueurs (eg. grosseur de ballon, hauteur du panier).

 


Chapitre 3 – Analyse des techniques

 

Intro

 

·         Trois principes :

o        Somme des forces articulaires

o        La continuité des forces articulaires

o        L’équilibre

 

Principe 1 – La somme des forces articulaires

·         Les forces de chaque articulation s’additionnent pour produire une force résultante
(eg. Tir : chevilles, genoux, hanche, épaule, coude, poignet, doigts).

 

Principe 2 – La continuité des forces articulaires

·         Utilisation des articulations dans un certain ordre engendre une force et une précision maximale.

·         Articulation à grand muscle en premier (eg : Tir – genoux) , suivit des articulations à plus petit muscle (eg : Tir – poignet).

 

Principe 3 – L’équilibre

 

Changement de direction


Chapitre 4 – Jeu de pieds et dribble

 

Intro – jeu de pieds

 

Position attaque sans ballon

 

Position attaque avec ballon

 

Démarrage avant et arrière

 

La course

 

Course à reculons

 

Course changement de vitess

 

Course changement de direction

 

L’arrêt

 


Le pivot

Le pied-pivot – règlement de marcher

Le choix du pied de pivot

 

Pivot avant ou arrière (ou renverser)

 

Démarquage – Principe généraux

 

 

Démarquage en V

 

Démarquage vers le ballon (variante du démarquage en V)

 

Le maniement de ballon

 

Pourquoi dribbler :

 

On enseigne quatre dribbles

 

 

Dribble sur place

 

Dribble contrôlé

 

Dribble rapide

 

Dribble à 2 mains (crossover)


Chapitre 5 – L’attaque individuelle

 

Les fondamentaux à apprendre au Niveau I

 

La passe

            Pourquoi

 

Élément de base du passeur et du receveur

 

Passe poitrine

 

Passe poitrine en mouvement

 

Passe par-dessus la têtre

 

Réception

Pour bien recevoir le ballon

·         Ballon toujours dans le champ de vision

·         Démarquage synchroniser

·         Bonne anticipation

·         Triple menace sur la réception

·         Tourner vers le panier avec pivot après la réception

·         Prévoit attaque avant de recevoir la passe.

 

Technique de base de réception

 

Technique entennoir (recommandé pour les 13ans et moins)


 

Technique blocage et la retenue

 

La feinte

Pourquoi ?

·         Augmenter les chances de réussites des passes

·         Dégage les couloirs de pénétration

·         Crée des possibilités de lancer

·         Rend plus difficile la collaboration défensive

 

Éléments d’une bonne feinte

·         Bréve et brusque

·         Joueur reste en équilibre

·         Vise une cible logique

·         Plausible

·         Induit la défensive en erreur

·         Précède immédiatement le mouvement désiré

·         Utilise tête, épaule, corps, pieds, ballon

 

Le lancer (j’ai changé ce qui avait dans le livre ici)

 

Mots clés pour le lancer

 

Autre points sur le lancer

 

Tir en suspension

 


Tir en foulée

Ne pas progresser à la prochaine étape sans avoir maîtriser la précédente.

 

Tir en foulée après une passe

 


 

Chapitre 6 – Attaque Collective

 

Au Niveau I

 

 

Éléments de l’attaque collective

 

Manœuvres Offensives

·         Démarquage direct vers le ballon

·         Démarquage avec changement de direction vers le ballon

·         Le passe et va

·         Sur le côté faible : ne pas rester immobile, ceci permet au défenseur de tricher vers le côté fort.

·         Bouger afin de demeurer hors du champ de vision du défenseur

·         Couper sans hésiter, ni laisser deviner ses intentions.

·         Capter le ballon – pivoter pour faire face au panier, position triple menace.

 

Démarquage avec changement de direction

 

Alignements

 

Établir une échelle de priorité d’attaque


 

Exemple d’un début d’une attaque structurée simple

 

 

 

 

 

 


 

Chapitre 7 – Rebond

 

Le saut

 

Le rebond

 

Autres

 


Chapitre 8 – La défense

 

Intro

 

Position d’attente défensive

 

Le pas glissé défensif (shuffle)

 

Je changerais le pas glisser avant et arrière par la course avant et arrière.

 

Le drop step

 

Concept de défensive côté fort et faible

 

Communication sur le terrain

 


 

 

Chapitre 10 – Conditionnement physique

 

Intro

 

Réchauffement – pourquoi ?

 

Exemple d’un réchauffement pour une séance d’entraînement

 

Réchauffement d’avant match

Þ      Léger exercice afin d’élever la température interne du corps et plus principalement celle de ses muscles. .

Þ      Un étirement.

Þ      Un exercice de passes

Þ      Un exercice de jeux de pieds défensif, et un exercice de défensive d’équipe.

Þ      Un exercice d’attaque (2 contre 1, 3 contre 2)

Þ      Un exercice à haute intensité et vitesse d’exécution et à haute complexité mentale, lancers et coupes.  Varier les lancers, en débutant avec le layup et progressivement augmentant la difficulté des lancers.

Þ      Un exercice de lancer franc

 

Exercice d’étirement

 

Routine de relaxation à la fin de l’entraînement

 

Principe de conditionnement physique au Niveau I


Exercices à dominance aérobie pour joueurs Niveau I

 

Exercice à dominance anaérobie pour joueurs Niveau I et II

 


 

Chapitre 11 – Le traitement et la prévention des blessures

 

 

Soin d’urgence

 

 

 

 

 

 

 

Le soin des pieds

 

La responsabilité de l’entraîneur

 


Chapitre 12 : La planification

 

Pré-saison

 

Saison

 

Les microcycles

 

Facteur influençant le contenu d’un microcycle

 

Les séances d’entraînements